今週CLASS6に到達した 🙂
目標:2桁順位
4月11日現在のチーム編成:186097 スコア:608038pt
【逃】:逃げ【先】:先行【差】:差し【追】:追い込み
- 短距離:サクラバクシンオー【逃】/マルゼンスキー【逃】/キングヘイロー【差】
- マイル:グラスワンダー【差】/サイレンススズカ【逃】/ウォッカ【先】
- 中距離:ミホノブルボン【逃】/マヤノトップガン【先】/スペシャルウィーク【先】
- 長距離:メジロマックイーン【逃】/ゴールドシップ【追】/シンボリルドルフ【差】
- ダート:タイキシャトル【逃】/エルコンドルパサー【先】/ハルウララ【差】
チーム競技場の特徴:1週間に1回瞬間最大火力を出せばいい
瞬間最大ポイントを競う
さらにアイテムを併用して自分の有利な状況を作っていい。
- やる気アップスイーツ:ウマ娘のやる気を絶好調にする
- てるてる坊主:天候【晴】・バ場【良】にする
- 逆さてるてる坊主:天候【雨】・バ場【不良】にする
- 内枠抽選ボール:枠番が1〜3になる
- 外枠抽選ボール:枠番が6〜8になる
自分で天候を意図的に操作が出来る。
自分のレースを見て気づいたこと
賢さが低いとめちゃくちゃかかりやすい
賢さが高くてもかかることはあるが低いとよくかかる。
ネットで調べたところ賢さC【400】が必要という情報を得たので
全てのうまむすめを育て直した。
チームランクを上げると敵が強くなる
青因子も自前でそこそこのが用意できるようになり
以前より格段に強いウマ娘が育成できるようになった。
ただランクが上がると対戦で選ばれる相手も強くなる。
上げすぎるのも良くないのかもしれない。
意図的にA+をAランクに下げ調整とかする必要があるなら
また作り直す必要があるのでとても大変だ。
ポケモンみたいにポンポンパーティ出来ない 😥
スタミナが重要
丁度YouTubeにてウマ娘の燃費についての動画を見た。
自分は走る距離/3のスタミナを目標に作り直すことにした。
距離ごとの特徴
別ゲームのモンストで有名だったS嶋さんの動画が非常に参考になった。
最近の取り組み
- 青因子URA3因子のフレンドを確保する
- スペシャルウィークの覚醒レベルを5にする
- ミホノブルボンの覚醒レベルを3にする
- ナイスネイチャの覚醒レベルを3にする
- キングヘイローの覚醒レベルを3にする
- メジロマックイーンの覚醒レベルを3にする
- サクラバクシンオーの覚醒レベルを3にする
- SSRサポート:キタサンブラックをレベル50にする
マニーが一瞬で飛んでいくので因子厳選と金稼ぎと戦力補強を兼ねて
中距離・長距離キャラの育成をずっとしていた。
今後の予定:雨パを作る
自分で得意な状況を作れるので
ポケモンでいう雨パを作ろうと考えた。
道悪○、雨の日○があるキャラは
- SRサポート:メジロライン【パワー】
- SRサポート:マンハッタンカフェ【スタミナ】
の2種類でマンハッタンカフェはすでにレベル最大。
今後はメジロライアンをレベル最大にして全キャラを雨仕様にしようか検討中。
URA3因子を含んだ青3赤3因子厳選
今まで青因子3がついていればいいと考えていたが
育成キャラによっては距離適性がAでない状態で
シナリオで強制的に走らされるキャラも多い。
当然赤因子で補強する必要が出てくる。
- バ場適性:パワーに影響
- 距離適性:スピードに影響
- 脚質適性:賢さに影響
こう考えると上2種類の方が大事なので赤因子厳選も意識する必要がある。
これに白因子も厳選する必要があり昔のコロシアムのスイクン厳選ばりにマゾい。